FLOAT-UP473

Russia
Su FACEIT dal 2021 311 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 145
3.717
Picco 30 giorni: 3.792
Rank EU ▼ 58 posti
#427
Russia #134 in Russia
30 giorni · prima #369 · migliore #305
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FLOAT-UP473?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 86,8 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,350,00 · Ø 0,35 in linea con la media
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −137

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +46 ELO
69 match · 46 % di winrate
Con klOtje nel team senza valore ELO
50 match · 50 % di winrate
Il martedì +141 ELO, winrate 44 %

Dove FLOAT-UP473 perde più ELO al 1° match del giorno: +46 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache
  2. 250° match registrato · Cache
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 27 %
85,8 meglio di 45 %
1,05 meglio di 22 %
51 % su 515 duelli meglio di 23 %
55 % su 58 situazioni meglio di 90 %
Ancient86
55 % meglio di 35 %
0,80 in linea con la media
92,0 meglio di 80 %
1,12 meglio di 48 %
55 % su 553 duelli in linea con la media
49 % su 41 situazioni meglio di 70 %
Anubis52
56 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 21 %
82,1 meglio di 32 %
1,03 meglio di 22 %
51 % su 285 duelli meglio di 33 %
41 % su 27 situazioni meglio di 54 %
Cache38
68 % -
0,76 -
89,6 -
1,07-
54 % su 212 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Dust 221
57 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 10 %
78,3 meglio di 14 %
1,00 meglio di 10 %
46 % su 90 duelli meglio di 10 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno4
25 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
55 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FLOAT-UP473

In 311 match FLOAT-UP473 fa 0,76 di K/R, 86,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 4,1 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 38 match. In 136 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 96 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. FLOAT-UP473 perde più ELO al 1° match del giorno (+46 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+216 ELO, winrate 73 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −137. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 55 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.