FLOAT-UP161

Russia
Su FACEIT dal 2016 307 match registrati 193 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
3.337
Picco 30 giorni: 3.388
Rank EU ▲ 2.263 posti
#2.112
Russia #594 in Russia
30 giorni · prima #4.375 · migliore #1.477
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FLOAT-UP161?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 307 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 307 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 53x 4K, 7 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se FLOAT-UP161 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 307 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −236 ELO
42 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −147 ELO
77 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +194 ELO, winrate 43 %
Il martedì −145 ELO, winrate 40 %

Dove FLOAT-UP161 perde più ELO al 1° match del giorno: −236 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 34 %
79,3 meglio di 34 %
1,02 meglio di 34 %
52 % su 488 duelli meglio di 46 %
50 % su 60 situazioni meglio di 82 %
Dust 277
51 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 45 %
81,4 meglio di 47 %
1,07 meglio di 48 %
48 % su 378 duelli meglio di 25 %
43 % su 49 situazioni meglio di 60 %
Anubis53
60 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 58 %
84,9 meglio di 67 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 244 duelli in linea con la media
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Ancient41
44 % meglio di 15 %
0,76 in linea con la media
81,5 meglio di 45 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 201 duelli meglio di 46 %
55 % su 31 situazioni meglio di 86 %
Nuke25
52 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 19 %
76,4 meglio di 20 %
0,96 meglio di 14 %
53 % su 125 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 74 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FLOAT-UP161

In 307 match FLOAT-UP161 fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 53 match. In 130 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 112 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 53x 4K e 7 ace. FLOAT-UP161 perde più ELO al 1° match del giorno (−236 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+331 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 193 match, winrate 50 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.