FLOAT-UP124

Finlandia
Su FACEIT dal 2025 356 match registrati 234 match in 30 giorni
ELO ▲ 109
2.299
Picco 30 giorni: 2.623
Rank EU
#100.539
Finlandia #2.611 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FLOAT-UP124?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,6 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (340 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 356 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 79x 4K, 9 ace in 340 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se FLOAT-UP124 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 342 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
79 match · 41 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
32 match · 53 % di winrate
Il giovedì −58 ELO, winrate 42 %

Dove FLOAT-UP124 perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 298
58 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 75 %
89,2 meglio di 83 %
1,10 meglio di 69 %
54 % su 532 duelli meglio di 65 %
42 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Mirage79
41 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 21 %
80,4 meglio di 46 %
0,90 meglio di 11 %
46 % su 452 duelli meglio di 21 %
18 % su 22 situazioni meglio di 8 %
Ancient56
52 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 62 %
87,4 meglio di 77 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 367 duelli meglio di 40 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Nuke42
52 % meglio di 39 %
0,82 meglio di 73 %
93,1 meglio di 88 %
1,08 meglio di 56 %
56 % su 298 duelli meglio di 67 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Inferno33
52 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 54 %
84,5 meglio di 61 %
1,06 in linea con la media
53 % su 196 duelli meglio di 44 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
77,3 meglio di 27 %
0,99 meglio di 33 %
48 % su 193 duelli meglio di 31 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Cache15
60 % -
0,69 -
81,0 -
0,90-
50 % su 92 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FLOAT-UP124

In 356 match FLOAT-UP124 fa 0,75 di K/R, 85,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 137 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 133 sotto 0,90. In 340 match con valori dettagliati: 79x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. FLOAT-UP124 perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+67 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +38 ELO. Ultimi 30 giorni: 234 match, winrate 51 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.