FL7KS

Ucraina
153 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FL7KS?

Rating 1,00 (su 122 match) K/R 0,69 ADR 73,5 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 153 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 40 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 6 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,1, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,99
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −51

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
47 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −18 ELO
57 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +12 ELO, winrate 38 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove FL7KS perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 42 %
76,1 meglio di 35 %
1,03 meglio di 66 %
50 % su 105 duelli meglio di 55 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Dust 236
44 % meglio di 30 %
0,71 in linea con la media
72,7 meglio di 17 %
1,02 meglio di 62 %
55 % su 67 duelli meglio di 79 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Anubis32
47 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 12 %
69,0 meglio di 6 %
0,93 meglio di 31 %
56 % su 61 duelli meglio di 83 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Ancient16
63 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 75 %
78,0 meglio di 43 %
1,04 meglio di 73 %
50 % su 48 duelli in linea con la media
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Cache9
44 % -
0,69 -
77,9 -
0,99-
42 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,59 -
63,2 -
0,88-
47 % su 15 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
64 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FL7KS

In 153 match FL7KS arriva a K/R 0,69 e ADR 73,5; il rating dei 122 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 42 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 48 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. FL7KS perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,1, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −51. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.