FL4MUS
Come gioca FL4MUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media56 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,59. Ultimi 3 mesi: 1,41 (all'inizio 1,21). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 109,0. Ultimi 3 mesi: 103,7 (all'inizio 91,0). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 67 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 70 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.150. Ultimi 3 mesi: 3.492 (all'inizio 4.026).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 20 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FL4MUS perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 84 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FL4MUS
In 84 match FL4MUS arriva a K/R 0,90 e ADR 93,8; il rating dei 39 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 19 match. In 28 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 7 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,59. FL4MUS perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −534. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 83 %, bilancio ELO +70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.