FL4MUS

Russia
Su FACEIT dal 2016 84 match registrati
ELO ▲ 90
3.492
Picco 30 giorni: 3.492
Rank EU ▼ 73 posti
#1.153
Russia #318 in Russia
30 giorni · prima #1.080 · migliore #1.080
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FL4MUS?

Rating 1,31 (su 39 match) K/R 0,90 ADR 93,8 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 39 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 56 %+35 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 84 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 20 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,4+3,5 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −534

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,09
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −1 ELO
24 match · 54 % di winrate

Dove FL4MUS perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 81 %
89,7 meglio di 82 %
1,21-
48 % su 42 duelli meglio di 23 %
33 % su 3 situazioni meglio di 32 %
Dust 219
63 % meglio di 79 %
0,92 meglio di 95 %
93,2 meglio di 90 %
1,29-
50 % su 32 duelli meglio di 35 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
97,0 -
1,30-
58 % su 62 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,91 -
100,5 -
1,34-
67 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
1,13 -
111,5 -
1,60-
60 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,18-
74 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FL4MUS

In 84 match FL4MUS arriva a K/R 0,90 e ADR 93,8; il rating dei 39 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 19 match. In 28 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 7 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,59. FL4MUS perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −534. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 83 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.