FL1CKSH00TER
Cronologia nomi di FL1CKSH00TER
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca FL1CKSH00TER?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,93). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,4. Ultimi 3 mesi: 71,7 (all'inizio 74,7). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.604. Ultimi 3 mesi: 1.507 (all'inizio 1.554).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FL1CKSH00TER perde più ELO al 3° match del giorno: −187 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FL1CKSH00TER
In 181 match FL1CKSH00TER fa 0,66 di K/R, 72,9 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 44 match. In 41 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 98 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. FL1CKSH00TER perde più ELO al 3° match del giorno (−187 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+153 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 71,7, ELO a 1.507. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.