FL1CKPRIME
Cronologia nomi di FL1CKPRIME
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca FL1CKPRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,47. Ultimi 3 mesi: 1,32 (all'inizio 1,31). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 96,2. Ultimi 3 mesi: 91,1 (all'inizio 90,9). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.978.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %.
Pattern
Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FL1CKPRIME perde più ELO su Mirage: −132 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 3,21 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 171 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FL1CKPRIME
In 171 match FL1CKPRIME arriva a K/R 0,90 e ADR 91,6; il rating dei 124 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 20,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 35 match. In 89 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (72 %), in 21 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,47. FL1CKPRIME perde più ELO su Mirage (−132 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+166 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Rating a 1,32, ADR a 91,1. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 53 %, bilancio ELO +8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.