FJEI666

Russia
Su FACEIT dal 2025 249 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FJEI666?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,9 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus1 in 249 match
Kill col coltello 5 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +251
= Invariato
ADR a 79,3, Headshot a 48 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −58 ELO
43 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno +15 ELO
48 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +12 ELO, winrate 47 %
Il venerdì −29 ELO, winrate 43 %

Dove FJEI666 perde più ELO al 3° match del giorno: −58 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 61 %
79,9 meglio di 47 %
1,05 meglio di 59 %
52 % su 331 duelli meglio di 58 %
27 % su 56 situazioni meglio di 21 %
Dust 273
48 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 45 %
78,6 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 291 duelli meglio di 37 %
43 % su 51 situazioni meglio di 66 %
Anubis27
67 % meglio di 90 %
0,77 meglio di 66 %
79,5 meglio di 41 %
1,10 meglio di 74 %
50 % su 104 duelli meglio di 43 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 64 %
81,4 meglio di 49 %
1,08 meglio di 68 %
55 % su 92 duelli meglio di 70 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
72,5 meglio di 8 %
0,96 meglio di 20 %
44 % su 72 duelli meglio di 12 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
78,1 -
1,08-
59 % su 46 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache7
57 % -
0,73 -
77,3 -
1,03-
57 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FJEI666

In 249 match FJEI666 fa 0,75 di K/R, 78,9 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 83 % di winrate in 12 match. In 106 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. FJEI666 perde più ELO al 3° match del giorno (−58 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+137 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +251. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3, Headshot a 48 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 46 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.