FHemFMrmg7

Argentina
Su FACEIT dal 2025 159 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FHemFMrmg7?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 159 match
Kill col coltello 6 in 159 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +500
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
64 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
46 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +53 ELO, winrate 47 %

Dove FHemFMrmg7 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % meglio di 73 %
0,84 meglio di 86 %
90,8 meglio di 88 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 343 duelli meglio di 83 %
55 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Ancient38
50 % meglio di 42 %
0,88 meglio di 90 %
93,7 meglio di 91 %
1,25 meglio di 92 %
47 % su 196 duelli meglio di 25 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Dust 234
47 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 78 %
89,1 meglio di 83 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 203 duelli meglio di 70 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % su 45 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FHemFMrmg7

In 159 match FHemFMrmg7 fa 0,86 di K/R, 92,1 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 64 match. In 85 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 44 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. FHemFMrmg7 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +500. In calo: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 50 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.