FFLe3oo

Australia
Su FACEIT dal 2022 112 match registrati
ELO ▲ 40
2.351
Picco 30 giorni: 2.374
Rank OCE ▼ 9 posti
#409
Australia #231 in Australia
30 giorni · prima #400 · migliore #373
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FFLe3oo?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,8 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 112 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +295
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −1 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove FFLe3oo perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,86 · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % meglio di 42 %
0,67 meglio di 18 %
71,9 meglio di 11 %
0,99 meglio di 34 %
47 % su 104 duelli meglio di 25 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Dust 220
45 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 8 %
68,5 meglio di 3 %
0,91 meglio di 10 %
54 % su 63 duelli meglio di 65 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 14 %
72,4 meglio di 8 %
0,94 meglio di 19 %
54 % su 69 duelli meglio di 63 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Ancient15
67 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 62 %
79,8 meglio di 39 %
1,11 meglio di 73 %
51 % su 51 duelli meglio di 45 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Cache11
64 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
41 % su 34 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,69 -
79,8 -
0,93-
45 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke6
100 % -
0,77 -
93,1 -
1,10-
50 % su 22 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FFLe3oo

In 112 match FFLe3oo fa 0,68 di K/R, 73,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 15 match. In 32 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 48 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. FFLe3oo perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+108 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +295. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.