FETNITE

Canada
Su FACEIT dal 2016 70 match registrati
ELO
2.371
Rank NA ▼ 72 posti
#2.471
Canada #314 in Canada
30 giorni · prima #2.399 · migliore #2.399
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FETNITE?

Rating 0,88 (su 20 match) K/R 0,68 ADR 71,6 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 43 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 43 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 11 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 % nessun confronto
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 70 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,4 % nessun confronto
Round con 3K 3,6 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 15 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 24 % nessun confronto
Danni utility per round 2,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,12 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se FETNITE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 16 match negli ultimi 3 mesi e 54 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,49 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 28 %
73,9 meglio di 14 %
0,87-
41 % su 29 duelli meglio di 5 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
84,8 -
0,75-
67 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 212
33 % -
0,60 -
65,1 -
0,92-
42 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache10
50 % -
0,55 -
57,9 -
0,82-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,68 -
67,1 -
0,77-
40 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage7
71 % -
0,72 -
74,9 -
1,49-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,82 -
81,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FETNITE

In 70 match FETNITE arriva a K/R 0,68 e ADR 71,6; il rating dei 20 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 16 match. In 4 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 10 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.