FENOMENO

Brasile
Su FACEIT dal 2018 252 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
3.453
Picco 30 giorni: 3.453
Rank SA ▲ 29 posti
#29
Brasile #23 in Brasile
30 giorni · prima #58 · migliore #27
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FENOMENO?

Rating 1,27 (su 189 match) K/R 0,89 ADR 93,2 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 189
Kill col coltello 12 in 189 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,25
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 p.p., ELO −276

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −164 ELO
56 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −87 ELO
39 match · 54 % di winrate
Il venerdì −77 ELO, winrate 48 %

Dove FENOMENO perde più ELO al 2° match del giorno: −164 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
62 % meglio di 79 %
0,91 meglio di 95 %
93,6 meglio di 91 %
1,30 meglio di 96 %
58 % su 452 duelli meglio di 79 %
40 % su 50 situazioni meglio di 54 %
Dust 239
54 % meglio di 46 %
0,87 meglio di 89 %
93,0 meglio di 90 %
1,28 meglio di 93 %
60 % su 191 duelli meglio di 84 %
29 % su 17 situazioni meglio di 22 %
Ancient20
60 % meglio di 67 %
0,95 meglio di 98 %
95,1 meglio di 94 %
1,38 meglio di 99 %
52 % su 110 duelli meglio di 46 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache13
38 % -
0,76 -
84,2 -
1,05-
56 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,84 -
85,9 -
1,19-
53 % su 55 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,95-
44 % su 36 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FENOMENO

In 252 match FENOMENO arriva a K/R 0,89 e ADR 93,2; il rating dei 189 match con rating è di 1,27. Punto di forza: K/D con 1,36. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 124 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 36 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. FENOMENO perde più ELO al 2° match del giorno (−164 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+158 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 p.p., ELO −276. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,25. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.