FENIX

Polonia
Su FACEIT dal 2015 233 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 92
3.042
Picco 30 giorni: 3.055
Rank EU ▲ 3.015 posti
#6.921
Polonia #354 in Polonia
30 giorni · prima #9.936 · migliore #6.856
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FENIX?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,3 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 79,9
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −467

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −265 ELO
25 match · 24 % di winrate
Su Ancient −100 ELO
60 match · 48 % di winrate
La domenica −49 ELO, winrate 37 %

Dove FENIX perde più ELO al 4° match del giorno: −265 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 56 %
77,2 meglio di 23 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 212 duelli meglio di 59 %
52 % su 27 situazioni meglio di 83 %
Anubis50
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 43 %
75,2 meglio di 18 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 217 duelli meglio di 46 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Nuke36
61 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 69 %
81,3 meglio di 44 %
1,17 meglio di 76 %
56 % su 132 duelli meglio di 64 %
57 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Cache31
58 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 61 %
84,2 meglio di 43 %
1,21 meglio di 75 %
57 % su 123 duelli meglio di 61 %
63 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Inferno27
48 % meglio di 11 %
0,83 meglio di 68 %
80,8 meglio di 33 %
1,19 meglio di 66 %
58 % su 80 duelli meglio di 57 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Mirage21
33 % meglio di 1 %
0,85 meglio di 84 %
83,5 meglio di 56 %
1,17 meglio di 80 %
54 % su 97 duelli meglio di 58 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FENIX

In 226 match FENIX fa 0,79 di K/R, 79,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 36 match. In 122 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 61 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. FENIX perde più ELO al 4° match del giorno (−265 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Cache (+131 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −467. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 79,9. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 47 %, bilancio ELO +80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.