FDBMan
Cronologia nomi di FDBMan
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca FDBMan?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,2. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 82,5). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 70 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.795. Ultimi 3 mesi: 1.795 (all'inizio 1.516).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove FDBMan perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca FDBMan
In 105 match FDBMan fa 0,75 di K/R, 80,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 34 match. In 40 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 36 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. FDBMan perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +279. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,0, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.