FA5TMAN

Kosovo
Su FACEIT dal 2020 155 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FA5TMAN?

Rating 1,10 (su 117 match) K/R 0,81 ADR 89,2 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 55 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 90,5, ELO a 2.193
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −38 ELO
57 match · 42 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
33 match · 48 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove FA5TMAN perde più ELO su Dust 2: −38 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 74 %
87,8 meglio di 81 %
1,06 meglio di 60 %
52 % su 189 duelli meglio di 54 %
39 % su 31 situazioni meglio di 55 %
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 83 %
87,2 meglio di 81 %
1,10 meglio di 74 %
50 % su 155 duelli meglio di 45 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Ancient31
74 % meglio di 98 %
0,90 meglio di 97 %
98,7 meglio di 99 %
1,24 meglio di 97 %
61 % su 126 duelli meglio di 94 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno15
67 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 89 %
94,9 meglio di 94 %
1,16-
51 % su 67 duelli meglio di 45 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
47 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,60-
55 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FA5TMAN

In 155 match FA5TMAN arriva a K/R 0,81 e ADR 89,2; il rating dei 117 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 31 match. In 60 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 30 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. FA5TMAN perde più ELO su Dust 2 (−38 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+13 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,5, ELO a 2.193. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 41 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.