F8nZ1

Polonia
Su FACEIT dal 2023 417 match registrati 143 match in 30 giorni
ELO ▼ 106
3.175
Picco 30 giorni: 3.388
Rank EU ▼ 2.634 posti
#4.101
Polonia #219 in Polonia
30 giorni · prima #1.467 · migliore #1.467
Ultimo aggiornamento:

Come gioca F8nZ1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 da 417 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 417 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 417 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 350 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −209

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −180 ELO
74 match · 45 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
82 match · 46 % di winrate
Il venerdì +24 ELO, winrate 45 %

Dove F8nZ1 perde più ELO al 2° match del giorno: −180 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 417 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 31 %
79,9 meglio di 38 %
1,00 meglio di 27 %
46 % su 660 duelli meglio di 15 %
33 % su 80 situazioni meglio di 32 %
Anubis112
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 57 %
83,1 meglio di 58 %
1,08 meglio di 56 %
51 % su 539 duelli meglio di 40 %
40 % su 62 situazioni meglio di 53 %
Ancient82
46 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 27 %
79,0 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 310 duelli meglio di 35 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Nuke36
47 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 32 %
78,4 meglio di 31 %
0,99 meglio di 21 %
40 % su 178 duelli meglio di 3 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Inferno24
63 % in linea con la media
0,70 meglio di 19 %
73,4 meglio di 7 %
1,01 meglio di 21 %
46 % su 90 duelli meglio di 7 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Dust 222
45 % meglio di 17 %
0,58 meglio di 1 %
67,7 meglio di 2 %
0,82 meglio di 1 %
45 % su 95 duelli meglio di 13 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca F8nZ1

In 417 match F8nZ1 fa 0,72 di K/R, 79,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 157 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 175 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. F8nZ1 perde più ELO al 2° match del giorno (−180 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+319 ELO, winrate 53 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −209. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 49 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.