F4alka

Islanda
Su FACEIT dal 2017 110 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca F4alka?

Rating 0,62 K/R 0,43 ADR 51,5 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,62
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 13 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 6 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 76 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 34 %−16 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−16 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,56 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,56−0,44 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,3 %−4,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,3 %−2,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,0−1,2 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,48
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,48. Ultimi 3 mesi: 0,45 (all'inizio 0,39). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −30 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno +12 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +14 ELO, winrate 44 %

Dove F4alka perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % meglio di 77 %
0,43 meglio di 1 %
51,5 meglio di 1 %
0,66 meglio di 1 %
33 % su 129 duelli meglio di 2 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Nuke17
35 % meglio di 7 %
0,42 meglio di 1 %
53,8 meglio di 1 %
0,58 meglio di 1 %
27 % su 55 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno14
36 % -
0,47 -
53,2 -
0,63-
29 % su 41 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache13
62 % -
0,43 -
51,8 -
0,58-
31 % su 48 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 211
55 % -
0,44 -
50,4 -
0,65-
24 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,22 -
38,6 -
0,32-
14 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,47 -
54,8 -
0,79-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca F4alka

In 110 match F4alka fa 0,43 di K/R, 51,5 di ADR e 0,62 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,62. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 9,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 7 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (6 %), in 96 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,71. F4alka perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+19 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.