F4CE

Lituania
Su FACEIT dal 2014 290 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
2.155
Picco 30 giorni: 2.216
Rank EU
#154.597
Lituania #1.250 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca F4CE?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,9 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 8 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +163
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 82,5, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −151 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −93 ELO
61 match · 51 % di winrate
Il mercoledì +11 ELO, winrate 39 %

Dove F4CE perde più ELO al 3° match del giorno: −151 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 77 %
84,4 meglio di 71 %
1,09 meglio di 71 %
54 % su 476 duelli meglio di 69 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Ancient62
48 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 68 %
83,8 meglio di 62 %
1,08 meglio di 68 %
52 % su 344 duelli meglio di 55 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Dust 261
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 55 %
81,9 meglio di 55 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 376 duelli meglio di 71 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Anubis42
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 41 %
77,9 meglio di 33 %
0,97 meglio di 28 %
48 % su 224 duelli meglio di 30 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Inferno26
54 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 57 %
82,3 meglio di 58 %
1,03 in linea con la media
55 % su 166 duelli meglio di 69 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Cache20
65 % -
0,68 -
73,8 -
0,95-
45 % su 112 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca F4CE

In 290 match F4CE fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 110 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 92 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 35x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. F4CE perde più ELO al 3° match del giorno (−151 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+367 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +367 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 82,5, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 49 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.