F1tchu

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 160 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca F1tchu?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 94,3 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 14 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 138 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +512
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,24, ADR a 94,3, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −40 ELO
46 match · 46 % di winrate
La domenica +20 ELO, winrate 47 %

Dove F1tchu perde più ELO al 2° match del giorno: −40 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % meglio di 72 %
0,93 meglio di 96 %
96,7 meglio di 96 %
1,31 meglio di 97 %
61 % su 338 duelli meglio di 92 %
40 % su 50 situazioni meglio di 53 %
Dust 229
48 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 85 %
93,6 meglio di 92 %
1,15 meglio di 78 %
62 % su 116 duelli meglio di 93 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Inferno28
43 % meglio di 12 %
0,87 meglio di 83 %
95,0 meglio di 88 %
1,20 meglio di 73 %
61 % su 150 duelli meglio di 83 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Ancient19
47 % meglio di 30 %
0,87 meglio di 91 %
90,6 meglio di 86 %
1,25 meglio di 94 %
63 % su 96 duelli meglio di 95 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache10
80 % -
0,87 -
95,7 -
1,22-
67 % su 45 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,99 -
100,7 -
1,43-
50 % su 30 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,76 -
79,5 -
1,12-
50 % su 28 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca F1tchu

In 160 match F1tchu fa 0,89 di K/R, 94,3 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 95 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 28 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. F1tchu perde più ELO al 2° match del giorno (−40 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +512. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,24, ADR a 94,3, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.