F00rte

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 139 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 41
2.101
Picco 30 giorni: 2.101
Rank EU
#181.321
Portogallo #3.025 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca F00rte?

Rating 0,92 (su 112 match) K/R 0,63 ADR 70,7 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +11,3, Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −355

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −41 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Inferno −20 ELO
25 match · 60 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −72 ELO, winrate 39 %

Dove F00rte perde più ELO su Mirage: −41 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % meglio di 76 %
0,67 meglio di 18 %
73,7 meglio di 16 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 121 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Mirage27
41 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 11 %
72,1 meglio di 12 %
1,03 meglio di 53 %
41 % su 95 duelli meglio di 6 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Inferno25
60 % meglio di 72 %
0,64 meglio di 12 %
71,6 meglio di 9 %
0,97 meglio di 30 %
48 % su 84 duelli meglio di 26 %
63 % su 8 situazioni meglio di 95 %
Ancient20
45 % meglio di 28 %
0,61 meglio di 4 %
67,5 meglio di 2 %
0,87 meglio di 6 %
55 % su 75 duelli meglio di 70 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke12
33 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
43 % su 28 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,59 -
70,7 -
0,85-
46 % su 59 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache5
80 % -
0,47 -
58,8 -
0,72-
24 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca F00rte

In 139 match F00rte arriva a K/R 0,63 e ADR 70,7; il rating dei 112 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,7. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 32 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 53 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. F00rte perde più ELO su Mirage (−41 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +11,3, Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −355. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.