Ez_2512

Austria
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ez_2512?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 79 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,6−2,7 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %, ELO a 2.029
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,5, Winrate −25 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −46 ELO
47 match · 43 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
23 match · 57 % di winrate
La domenica −24 ELO, winrate 36 %

Dove Ez_2512 perde più ELO al 1° match del giorno: −46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 86 %
83,9 meglio di 72 %
1,13 meglio di 87 %
61 % su 157 duelli meglio di 94 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Dust 231
55 % meglio di 65 %
0,87 meglio di 95 %
91,0 meglio di 92 %
1,19 meglio di 92 %
55 % su 119 duelli meglio di 76 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,86 meglio di 92 %
86,4 meglio di 78 %
1,18 meglio di 89 %
48 % su 82 duelli meglio di 33 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient12
33 % -
0,86 -
84,6 -
1,13-
52 % su 50 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache12
58 % -
0,89 -
90,5 -
1,34-
46 % su 39 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,88 -
85,6 -
1,29-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,87-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ez_2512

In 126 match Ez_2512 fa 0,84 di K/R, 86,5 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 18,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 75 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 30 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. Ez_2512 perde più ELO al 1° match del giorno (−46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +28 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,5, Winrate −25 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, ELO a 2.029. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.