Eyemab

Perù
157 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 223
1.958
Picco 30 giorni: 1.958
Rank SA ▼ 317 posti
#7.476
30 giorni · prima #7.159 · migliore #7.159
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Eyemab?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 11x 4K, 5 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 79,5, Headshot a 60 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −81

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −8 ELO
60 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +4 ELO, winrate 42 %
Il sabato +67 ELO, winrate 38 %

Dove Eyemab perde più ELO su Mirage: −8 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % meglio di 75 %
0,73 in linea con la media
78,9 meglio di 46 %
1,04 meglio di 62 %
53 % su 323 duelli meglio di 66 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Dust 234
38 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 70 %
80,2 meglio di 52 %
1,05 meglio di 66 %
56 % su 193 duelli meglio di 80 %
16 % su 19 situazioni meglio di 7 %
Anubis17
41 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 39 %
77,8 meglio di 36 %
0,99 meglio di 40 %
51 % su 91 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % su 78 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % su 63 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % su 57 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % su 42 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Eyemab

In 157 match Eyemab fa 0,74 di K/R, 79,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 60 match. In 66 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 57 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 11x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Eyemab perde più ELO su Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+117 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +117 ELO. In calo: ELO −81. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 79,5, Headshot a 60 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.