Ext2ZzZ

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 250 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
2.690
Picco 30 giorni: 2.872
Rank EU
#26.821
Corea del Sud #492 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ext2ZzZ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,2 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %, ELO a 2.601
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Ancient −4 ELO
61 match · 49 % di winrate
Il giovedì −64 ELO, winrate 41 %

Dove Ext2ZzZ perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 22 %
77,5 meglio di 29 %
0,96 meglio di 20 %
49 % su 385 duelli meglio di 32 %
35 % su 37 situazioni meglio di 40 %
Ancient61
49 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 29 %
76,5 meglio di 23 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 304 duelli meglio di 38 %
29 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Anubis46
63 % meglio di 79 %
0,75 in linea con la media
85,3 meglio di 67 %
1,06 meglio di 52 %
51 % su 252 duelli meglio di 44 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Dust 241
44 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 27 %
78,2 meglio di 33 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 213 duelli meglio di 23 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Nuke21
52 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 29 %
81,9 meglio di 46 %
0,96 meglio di 20 %
52 % su 145 duelli meglio di 45 %
45 % su 11 situazioni meglio di 60 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ext2ZzZ

In 250 match Ext2ZzZ fa 0,71 di K/R, 79,2 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 46 match. In 86 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 104 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Ext2ZzZ perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +69 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, ELO a 2.601. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 50 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.