Exos0

Svizzera
231 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Exos0?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 81,5 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 231 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 3 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Exos0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 215 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94.

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
62 match · 52 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
46 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +73 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +33 ELO, winrate 41 %

Dove Exos0 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,07 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 67 %
80,7 meglio di 57 %
1,09 meglio di 77 %
52 % su 220 duelli meglio di 59 %
24 % su 62 situazioni meglio di 14 %
Dust 256
45 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 67 %
79,5 in linea con la media
1,09 meglio di 75 %
57 % su 203 duelli meglio di 84 %
25 % su 36 situazioni meglio di 16 %
Anubis46
54 % meglio di 64 %
0,86 meglio di 95 %
86,1 meglio di 81 %
1,22 meglio di 98 %
62 % su 149 duelli meglio di 96 %
33 % su 46 situazioni meglio di 40 %
Ancient39
49 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 69 %
81,2 meglio di 53 %
1,11 meglio di 82 %
55 % su 124 duelli meglio di 75 %
28 % su 29 situazioni meglio di 25 %
Inferno15
33 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 67 %
76,0 meglio di 32 %
1,10 meglio di 78 %
65 % su 40 duelli meglio di 97 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke10
60 % -
0,88 -
84,2 -
1,24-
50 % su 24 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache3
0 % -
0,63 -
82,5 -
0,89-
71 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Exos0

In 231 match Exos0 fa 0,78 di K/R, 81,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 114 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 65 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 50x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. Exos0 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+149 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −55 ELO. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 48 %, bilancio ELO +155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.