Exoristo

Francia
118 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Exoristo?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,5 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 18 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,33+0,08 · Ø 0,25 meglio di 68 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +319
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
25 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno +56 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il giovedì +23 ELO, winrate 45 %

Dove Exoristo perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 23 %
77,4 meglio di 43 %
0,91 meglio di 21 %
48 % su 174 duelli meglio di 32 %
32 % su 19 situazioni meglio di 38 %
Dust 225
44 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 19 %
78,9 meglio di 47 %
0,91 meglio di 18 %
40 % su 120 duelli meglio di 7 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,75 meglio di 68 %
82,4 meglio di 66 %
1,07 meglio di 78 %
54 % su 74 duelli meglio di 70 %
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Nuke16
56 % meglio di 60 %
0,74 in linea con la media
81,2 meglio di 57 %
1,04 meglio di 57 %
41 % su 73 duelli meglio di 12 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Mirage13
38 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
55 % su 69 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient8
88 % -
0,80 -
88,9 -
1,09-
47 % su 45 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,78 -
83,4 -
1,06-
43 % su 46 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,7 -
1,14-
44 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Exoristo

In 118 match Exoristo fa 0,71 di K/R, 80,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 41 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 46 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Exoristo perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+107 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +319. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.