Exceptt

Russia
Su FACEIT dal 2025 158 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Exceptt?

Rating 1,07 (su 137 match) K/R 0,73 ADR 77,3 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 25 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,2, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −45 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
56 match · 46 % di winrate
Il giovedì −47 ELO, winrate 29 %

Dove Exceptt perde più ELO su Ancient: −45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,75 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 26 %
0,74 in linea con la media
79,0 meglio di 39 %
1,11 meglio di 73 %
49 % su 178 duelli meglio di 37 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 247
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 38 %
75,6 meglio di 22 %
1,02 meglio di 43 %
48 % su 98 duelli meglio di 29 %
50 % su 26 situazioni meglio di 79 %
Ancient23
48 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 36 %
77,0 meglio di 22 %
1,00 meglio di 37 %
53 % su 40 duelli meglio di 59 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Anubis16
50 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 36 %
77,2 meglio di 28 %
1,06 meglio di 57 %
43 % su 49 duelli meglio di 11 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
76,7 -
1,18-
59 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,66 -
69,5 -
0,77-
0 % su 4 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,89 -
87,2 -
1,30-
100 % su 8 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Exceptt

In 158 match Exceptt arriva a K/R 0,73 e ADR 77,3; il rating dei 137 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 47 match. In 61 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 40 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Exceptt perde più ELO su Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −24 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,2, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 45 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.