ExceIIenttt

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 382 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ExceIIenttt?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 382 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 16 in 382 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 339 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,3, ELO +164
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,94
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −51 ELO
35 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −45 ELO
47 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −14 ELO, winrate 40 %

Dove ExceIIenttt perde più ELO su Nuke: −51 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 12 %
69,4 meglio di 9 %
0,91 meglio di 19 %
50 % su 443 duelli in linea con la media
39 % su 77 situazioni meglio di 52 %
Dust 289
49 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 12 %
69,9 meglio di 8 %
0,94 meglio di 25 %
52 % su 344 duelli meglio di 59 %
37 % su 68 situazioni meglio di 49 %
Ancient62
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 17 %
76,4 meglio di 25 %
0,95 meglio di 26 %
51 % su 291 duelli in linea con la media
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Inferno44
36 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 24 %
75,5 meglio di 21 %
0,98 meglio di 31 %
55 % su 196 duelli meglio di 66 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Anubis41
54 % meglio di 58 %
0,63 meglio di 8 %
69,1 meglio di 5 %
0,89 meglio di 10 %
44 % su 163 duelli meglio di 16 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 14 %
70,5 meglio di 5 %
0,97 meglio di 22 %
53 % su 127 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Cache5
60 % -
0,85 -
84,5 -
1,19-
68 % su 19 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ExceIIenttt

In 382 match ExceIIenttt fa 0,65 di K/R, 71,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 41 match. In 111 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 173 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. ExceIIenttt perde più ELO su Nuke (−51 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+103 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,3, ELO +164. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,94. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 43 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.