ExZiT_

Svezia
Su FACEIT dal 2020 178 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ExZiT_?

Rating 0,81 (su 143 match) K/R 0,55 ADR 58,0 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 32 %−13 p.p. · Ø 45 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,1 %−3,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,0, Winrate +8 p.p.
= Invariato
ELO a 1.323
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,58. Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,50). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −91 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −53 ELO
24 match · 42 % di winrate
Il giovedì −139 ELO, winrate 39 %

Dove ExZiT_ perde più ELO su Ancient: −91 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 79 %
0,56 meglio di 2 %
57,5 meglio di 1 %
0,86 meglio di 11 %
44 % su 54 duelli meglio di 19 %
42 % su 26 situazioni meglio di 65 %
Anubis26
42 % meglio di 23 %
0,51 meglio di 1 %
56,4 meglio di 1 %
0,73 meglio di 1 %
41 % su 46 duelli meglio di 11 %
10 % su 10 situazioni meglio di 5 %
Inferno26
58 % meglio di 71 %
0,57 meglio di 4 %
59,0 meglio di 1 %
0,89 meglio di 20 %
30 % su 57 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Nuke24
54 % meglio di 61 %
0,50 meglio di 1 %
56,9 meglio di 1 %
0,78 meglio di 2 %
43 % su 37 duelli meglio di 13 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Ancient23
43 % meglio di 24 %
0,62 meglio di 9 %
64,1 meglio di 1 %
0,86 meglio di 10 %
46 % su 54 duelli meglio di 30 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Cache16
50 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
42 % su 33 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Dust 215
33 % meglio di 6 %
0,51 meglio di 1 %
55,4 meglio di 1 %
0,76-
39 % su 23 duelli meglio di 7 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Overpass6
33 % -
0,50 -
58,3 -
0,96-
50 % su 2 duelli -
-
Vertigo6
50 % -
0,57 -
58,1 -
0,77-
50 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ExZiT_

In 178 match ExZiT_ arriva a K/R 0,55 e ADR 58,0; il rating dei 143 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 58,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,0 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 36 match. In 20 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 92 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. ExZiT_ perde più ELO su Ancient (−91 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+198 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,0, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.323. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.