Ex1st666
Cronologia nomi di Ex1st666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Ex1st666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,10). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 96,1. Ultimi 3 mesi: 85,8 (all'inizio 89,9). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.478. Ultimi 3 mesi: 1.324 (all'inizio 1.318).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ex1st666 perde più ELO su Anubis: −145 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 227 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ex1st666
In 227 match Ex1st666 fa 0,79 di K/R, 86,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 92 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 85 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 38x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Ex1st666 perde più ELO su Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 1.324. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 41 %, bilancio ELO −59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.