Ex0duS

Russia
Su FACEIT dal 2019 280 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 89
3.163
Picco 30 giorni: 3.372
Rank EU ▼ 1.077 posti
#4.298
Russia #1.208 in Russia
30 giorni · prima #3.221 · migliore #3.046
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ex0duS?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 9 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +560
= Invariato
ADR a 83,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −120 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Anubis −63 ELO
87 match · 54 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 43 %

Dove Ex0duS perde più ELO su Cache: −120 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 53 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient94
52 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 35 %
85,5 meglio di 66 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 411 duelli in linea con la media
36 % su 55 situazioni meglio di 43 %
Anubis87
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 33 %
81,9 meglio di 52 %
1,01 meglio di 32 %
49 % su 433 duelli meglio di 29 %
20 % su 61 situazioni meglio di 11 %
Nuke52
46 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 31 %
80,3 meglio di 38 %
0,98 meglio di 18 %
53 % su 223 duelli in linea con la media
33 % su 43 situazioni meglio di 33 %
Cache21
33 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 44 %
88,0 meglio di 64 %
1,04 meglio di 27 %
54 % su 132 duelli meglio di 45 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
76,8 -
0,92-
58 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,86 -
94,3 -
1,20-
54 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage6
17 % -
0,68 -
76,1 -
0,93-
52 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ex0duS

In 280 match Ex0duS fa 0,73 di K/R, 83,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 13 match. In 108 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 115 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Ex0duS perde più ELO su Cache (−120 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+176 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +159 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +560. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.