Ewelp

Finlandia
128 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ewelp?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ELO a 1.739
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −179 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −114 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
25 match · 60 % di winrate

Dove Ewelp perde più ELO al 1° match del giorno: −179 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 67 %
82,8 meglio di 67 %
1,08 meglio di 72 %
54 % su 112 duelli meglio di 70 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Mirage25
60 % meglio di 81 %
0,69 meglio di 31 %
75,8 meglio di 30 %
0,98 meglio di 40 %
53 % su 86 duelli meglio di 66 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis20
45 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 13 %
72,1 meglio di 13 %
0,91 meglio di 17 %
46 % su 78 duelli meglio di 24 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Ancient16
44 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
78,8 meglio di 36 %
1,00 meglio di 46 %
49 % su 55 duelli meglio di 41 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Inferno16
50 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 63 %
82,0 meglio di 66 %
1,07 meglio di 70 %
49 % su 76 duelli meglio di 43 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
44 % su 34 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,05-
61 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ewelp

In 128 match Ewelp fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 25 match. In 48 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 51 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Ewelp perde più ELO al 1° match del giorno (−179 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+49 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.739. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.