EvoureN

Russia
Su FACEIT dal 2025 193 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EvoureN?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 91,2 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 p.p., ELO +446
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −26 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno +28 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −12 ELO, winrate 40 %

Dove EvoureN perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % meglio di 69 %
0,86 meglio di 89 %
91,4 meglio di 88 %
1,21 meglio di 89 %
65 % su 291 duelli meglio di 97 %
48 % su 48 situazioni meglio di 77 %
Mirage49
45 % meglio di 20 %
0,85 meglio di 88 %
95,1 meglio di 95 %
1,20 meglio di 89 %
52 % su 231 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Inferno22
45 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 57 %
89,7 meglio di 68 %
1,12 meglio di 57 %
57 % su 89 duelli meglio di 65 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,86 meglio di 83 %
93,2 meglio di 88 %
1,21 meglio di 84 %
51 % su 72 duelli meglio di 42 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient18
56 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 87 %
87,3 meglio di 73 %
1,15 meglio di 80 %
67 % su 66 duelli meglio di 98 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,2 -
0,99-
55 % su 58 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache4
50 % -
0,81 -
96,4 -
1,11-
53 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EvoureN

In 193 match EvoureN fa 0,84 di K/R, 91,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,2. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 67 match. In 111 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 44 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. EvoureN perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 p.p., ELO +446. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.