Evimhqf

Ciad
Su FACEIT dal 2025 258 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Evimhqf?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,0 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 5 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 73x 4K, 7 ace in 239 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Evimhqf sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 239 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,18.

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 40 %

Dove Evimhqf perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % meglio di 68 %
0,84 meglio di 85 %
89,6 meglio di 85 %
1,16 meglio di 82 %
55 % su 966 duelli meglio di 69 %
34 % su 80 situazioni meglio di 39 %
Ancient26
42 % meglio di 19 %
0,84 meglio di 87 %
89,2 meglio di 83 %
1,12 meglio di 75 %
56 % su 159 duelli meglio di 73 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis23
43 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 68 %
83,3 meglio di 58 %
1,08 meglio di 60 %
57 % su 113 duelli meglio di 76 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Nuke22
50 % meglio di 32 %
0,88 meglio di 89 %
88,7 meglio di 76 %
1,23 meglio di 87 %
49 % su 121 duelli meglio di 29 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Dust 220
50 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 13 %
74,7 meglio di 17 %
0,90 meglio di 7 %
49 % su 106 duelli meglio di 35 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Cache17
59 % -
0,79 -
88,3 -
1,06-
58 % su 97 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,72 -
73,3 -
1,00-
44 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Evimhqf

In 258 match Evimhqf fa 0,82 di K/R, 87,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 17 match. In 124 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 83 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 73x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,74. Evimhqf perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 50 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.