Evil_Neko

Kazakistan
46 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Evil_Neko?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,3 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 46 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 11,7 %−0,8 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 70 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 meglio di 21 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,3−1,1 · Ø 3,4 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,09−0,12 · Ø 0,21 meglio di 15 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se Evil_Neko sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 46 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 37 %
74,8 meglio di 47 %
0,89 meglio di 37 %
35 % su 83 duelli meglio di 3 %
43 % su 7 situazioni meglio di 70 %
Dust 211
36 % -
0,62 -
73,4 -
0,85-
30 % su 43 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
46 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,64 -
73,8 -
0,76-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,73 -
89,9 -
0,96-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Evil_Neko

In 46 match Evil_Neko fa 0,66 di K/R, 76,3 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 40 % di winrate in 10 match. In 9 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 24 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 31 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.