Eurions

USA
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Eurions?

Rating 0,84 (su 41 match) K/R 0,58 ADR 67,8 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 2 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,78 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 33 %−10 p.p. · Ø 43 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,78−0,18 · Ø 0,96 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 10,0 %−2,6 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 1,9 %−1,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 3 %
MVP per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 meglio di 2 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,5−0,2 · Ø 3,7 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 12 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +18 p.p.
= Invariato
K/R a 0,58
▼ Peggiorato
Rating −0,09, ADR −6,7, Headshot −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi invariato a 0,58. Molto sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 30 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,38 · Ancient
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % meglio di 25 %
0,57 meglio di 6 %
65,1 meglio di 5 %
0,83-
33 % su 36 duelli meglio di 1 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Mirage20
40 % meglio di 20 %
0,53 meglio di 2 %
63,8 meglio di 4 %
0,77-
41 % su 27 duelli meglio di 16 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Ancient10
60 % -
0,66 -
77,2 -
1,23-
44 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,63 -
69,3 -
0,86-
45 % su 22 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,67 -
73,1 -
0,77-
55 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass6
17 % -
0,51 -
70,1 -
0,63-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,50 -
59,4 -
0,65-
18 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,60 -
72,2 -
1,31-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Eurions

In 82 match Eurions arriva a K/R 0,58 e ADR 67,8; il rating dei 41 match con rating è di 0,84. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 12,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 5 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 24 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,89. Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +18 p.p.. In calo: Rating −0,09, ADR −6,7, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.