Eujcns33

Cina
Su FACEIT dal 2021 276 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▼ 336
2.165
Picco 30 giorni: 2.560
Rank SEA ▼ 2.582 posti
#3.573
Cina #149 in Cina
30 giorni · prima #991 · migliore #846
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Eujcns33?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 84,4 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 59x 4K, 3 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 84,8, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −223

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −313 ELO
84 match · 46 % di winrate
Su Ancient −219 ELO
53 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −143 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −25 ELO, winrate 35 %

Dove Eujcns33 perde più ELO su Mirage: −313 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 61 %
83,3 meglio di 65 %
1,01 meglio di 46 %
52 % su 446 duelli meglio di 58 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Ancient53
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 64 %
84,6 meglio di 67 %
1,05 meglio di 58 %
55 % su 232 duelli meglio di 70 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Dust 253
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 65 %
84,0 meglio di 65 %
1,07 meglio di 63 %
53 % su 248 duelli meglio di 59 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis50
52 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 71 %
84,6 meglio di 71 %
1,06 meglio di 61 %
55 % su 260 duelli meglio di 71 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Inferno34
56 % meglio di 59 %
0,83 meglio di 85 %
87,5 meglio di 76 %
1,12 meglio di 76 %
55 % su 154 duelli meglio di 69 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Eujcns33

In 276 match Eujcns33 fa 0,78 di K/R, 84,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 34 match. In 118 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 97 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 59x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. Eujcns33 perde più ELO su Mirage (−313 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+174 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +74 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −223. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 84,8, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 38 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.