Esq0rr-

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 153 match registrati 106 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Esq0rr-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,3 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 52 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 41x 4K, 1 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Esq0rr- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 152 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −162 ELO
46 match · 39 % di winrate
Su Mirage −141 ELO
39 match · 54 % di winrate
Il sabato +34 ELO, winrate 41 %

Dove Esq0rr- perde più ELO al 1° match del giorno: −162 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 55 %
79,9 meglio di 41 %
1,08 meglio di 59 %
52 % su 176 duelli in linea con la media
43 % su 42 situazioni meglio di 65 %
Mirage39
54 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 64 %
83,5 meglio di 60 %
1,14 meglio di 78 %
46 % su 131 duelli meglio di 19 %
47 % su 17 situazioni meglio di 77 %
Anubis25
68 % meglio di 92 %
0,82 meglio di 80 %
85,8 meglio di 70 %
1,21 meglio di 90 %
51 % su 114 duelli meglio di 42 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Ancient22
41 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 63 %
82,8 meglio di 53 %
1,08 meglio di 62 %
56 % su 108 duelli meglio di 74 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Cache12
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
53 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,86-
55 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Esq0rr-

In 153 match Esq0rr- fa 0,78 di K/R, 82,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 25 match. In 75 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 41 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 41x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Esq0rr- perde più ELO al 1° match del giorno (−162 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −31 ELO. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 55 %, bilancio ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.