Esiuuu

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2016 120 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 102
3.309
Picco 30 giorni: 3.458
Rank EU ▼ 319 posti
#2.365
Paesi Bassi #12 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #2.046 · migliore #1.136
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Esiuuu?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 7,1+3,2 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −59 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −33 ELO, winrate 47 %

Dove Esiuuu perde più ELO su Ancient: −59 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 44 %
82,9 meglio di 53 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 219 duelli meglio di 46 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient32
50 % meglio di 31 %
0,82 meglio di 77 %
90,3 meglio di 84 %
1,09 meglio di 60 %
50 % su 169 duelli meglio di 35 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke18
56 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 81 %
91,4 meglio di 85 %
1,17 meglio di 75 %
51 % su 57 duelli meglio di 37 %
50 % su 8 situazioni meglio di 73 %
Cache8
25 % -
0,53 -
65,8 -
0,66-
28 % su 32 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,72 -
73,4 -
0,98-
48 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,70 -
75,8 -
0,95-
43 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,98 -
94,7 -
1,52-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Esiuuu

In 120 match Esiuuu fa 0,77 di K/R, 84,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 18 match. In 54 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 46 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Esiuuu perde più ELO su Ancient (−59 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 52 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.