Esenin_1895

Bielorussia
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Esenin_1895?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 64 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 38 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +138
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshot −3 p.p., Winrate −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
53 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno −25 ELO
23 match · 30 % di winrate

Dove Esenin_1895 perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 75 %
82,3 meglio di 66 %
1,08 meglio di 75 %
53 % su 251 duelli meglio di 65 %
36 % su 36 situazioni meglio di 42 %
Ancient16
25 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 78 %
86,0 meglio di 79 %
1,08 meglio di 75 %
55 % su 58 duelli meglio di 76 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Mirage16
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 24 %
73,8 meglio di 20 %
0,93 meglio di 24 %
52 % su 64 duelli meglio di 62 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Inferno12
67 % -
0,67 -
78,3 -
0,97-
58 % su 59 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,71 -
81,6 -
0,91-
54 % su 56 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
33 % -
0,75 -
80,0 -
1,01-
39 % su 38 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,87 -
89,7 -
1,21-
63 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Esenin_1895

In 116 match Esenin_1895 fa 0,74 di K/R, 81,2 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 46 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Esenin_1895 perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +138. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshot −3 p.p., Winrate −18 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.