Escape_One

Bielorussia
91 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 232
2.080
Picco 30 giorni: 2.081
Rank EU
#192.174
Bielorussia #4.470 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Escape_One?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 77,0 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,49+0,21 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +815
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −69 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
29 match · 62 % di winrate
Il mercoledì −22 ELO, winrate 52 %

Dove Escape_One perde più ELO al 2° match del giorno: −69 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % meglio di 87 %
0,74 in linea con la media
78,1 meglio di 36 %
1,07 meglio di 63 %
52 % su 108 duelli meglio di 54 %
46 % su 39 situazioni meglio di 74 %
Mirage29
62 % meglio di 86 %
0,80 meglio di 77 %
80,0 meglio di 48 %
1,14 meglio di 84 %
62 % su 93 duelli meglio di 96 %
27 % su 30 situazioni meglio di 21 %
Anubis15
40 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 56 %
73,3 meglio di 12 %
1,05 meglio di 57 %
54 % su 46 duelli meglio di 65 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Ancient5
20 % -
0,79 -
76,6 -
1,10-
67 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,61 -
68,3 -
0,93-
29 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Escape_One

In 91 match Escape_One fa 0,76 di K/R, 77,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 35 match. In 41 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 28 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Escape_One perde più ELO al 2° match del giorno (−69 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +815. In calo: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,8. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 62 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.