Erop

Russia
Su FACEIT dal 2016 221 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
3.406
Picco 30 giorni: 3.441
Rank EU ▼ 344 posti
#1.624
Russia #460 in Russia
30 giorni · prima #1.280 · migliore #1.244
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Erop?

Rating 1,04 (su 186 match) K/R 0,74 ADR 78,6 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,18, Rating −0,19, ADR −15,4, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,88). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −117 ELO
55 match · 56 % di winrate
Dal 5° match del giorno −76 ELO
41 match · 54 % di winrate
La domenica +19 ELO, winrate 53 %

Dove Erop perde più ELO al 1° match del giorno: −117 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % meglio di 82 %
0,71 meglio di 27 %
76,2 meglio di 21 %
1,03 meglio di 35 %
40 % su 177 duelli meglio di 3 %
52 % su 27 situazioni meglio di 82 %
Mirage46
74 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 68 %
84,9 meglio di 63 %
1,08 meglio di 54 %
49 % su 104 duelli meglio di 28 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Ancient42
64 % meglio di 79 %
0,76 in linea con la media
82,4 meglio di 50 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 107 duelli meglio di 41 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Inferno30
63 % in linea con la media
0,75 meglio di 36 %
74,2 meglio di 9 %
1,11 meglio di 45 %
35 % su 71 duelli meglio di 1 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,71 meglio di 28 %
77,1 meglio di 26 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 66 duelli meglio di 35 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Nuke6
50 % -
0,64 -
62,1 -
0,87-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
20 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
50 % su 14 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Erop

In 221 match Erop arriva a K/R 0,74 e ADR 78,6; il rating dei 186 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 46 match. In 84 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 72 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. Erop perde più ELO al 1° match del giorno (−117 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+103 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +84 ELO. In calo: K/R −0,18, Rating −0,19, ADR −15,4, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 52 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.