Erlikko
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,23). Appena sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,6. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 85,5). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.504. Ultimi 3 mesi: 1.458 (all'inizio 1.504).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Erlikko
In 64 match Erlikko arriva a K/R 0,74 e ADR 82,7; il rating dei 43 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 20 match. In 18 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 16 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Va meglio su su Dust 2 (+81 ELO, winrate 65 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,26, ADR −9,2, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.458.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.