Erikooo

Svezia
Su FACEIT dal 2018 160 match registrati 123 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Erikooo?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 74,1 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 59 %+15 p.p. · Ø 44 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 160 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 1,4−2,4 · Ø 3,8 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,10−0,15 · Ø 0,25 meglio di 14 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Erikooo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −65 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −48 ELO
26 match · 31 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +6 ELO, winrate 35 %

Dove Erikooo perde più ELO su Anubis: −65 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 36 %
72,0 meglio di 24 %
0,92 meglio di 33 %
48 % su 216 duelli meglio di 43 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Ancient30
37 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 69 %
78,8 meglio di 54 %
0,97 meglio di 56 %
51 % su 131 duelli meglio di 64 %
24 % su 17 situazioni meglio di 17 %
Anubis29
45 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 33 %
72,6 meglio di 21 %
0,89 meglio di 22 %
50 % su 123 duelli meglio di 58 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Inferno20
65 % meglio di 88 %
0,70 in linea con la media
74,0 meglio di 31 %
0,95 meglio di 44 %
45 % su 99 duelli meglio di 28 %
29 % su 7 situazioni meglio di 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % su 64 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Erikooo

In 160 match Erikooo fa 0,69 di K/R, 74,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 48 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 90 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Erikooo perde più ELO su Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+113 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +62 ELO. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 49 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.