Ericxxson_cs

Germania
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ericxxson_cs?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 13 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,4+3,2 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,65+0,38 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Ericxxson_cs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 69 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −124 ELO, winrate 44 %

Dove Ericxxson_cs perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % meglio di 81 %
0,69 meglio di 32 %
79,7 meglio di 48 %
0,99 meglio di 47 %
49 % su 96 duelli meglio di 45 %
33 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 60 %
80,1 meglio di 51 %
1,08 meglio di 77 %
44 % su 75 duelli meglio di 17 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno18
44 % meglio di 23 %
0,63 meglio di 13 %
70,7 meglio di 14 %
0,91 meglio di 21 %
50 % su 64 duelli meglio di 42 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Dust 215
60 % meglio di 80 %
0,65 meglio di 15 %
76,1 meglio di 31 %
0,94 meglio di 24 %
42 % su 52 duelli meglio di 11 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Mirage15
53 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 28 %
68,7 meglio di 5 %
1,00 in linea con la media
40 % su 45 duelli meglio di 5 %
65 % su 17 situazioni meglio di 96 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
50 % su 78 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ericxxson_cs

In 104 match Ericxxson_cs fa 0,68 di K/R, 76,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 33 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 43 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Ericxxson_cs perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.