Eren22

Cina
Su FACEIT dal 2020 187 match registrati
ELO
2.491
Picco delle ultime 187 partite: 2.858
Rank NA ▲ 74 posti
#1.653
Cina #44 in Cina
30 giorni · prima #1.727 · migliore #1.552
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Eren22?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −285 ELO
39 match · 36 % di winrate
Su Mirage −104 ELO
78 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −163 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −69 ELO, winrate 35 %

Dove Eren22 perde più ELO al 1° match del giorno: −285 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 48 %
82,9 meglio di 59 %
1,01 meglio di 41 %
54 % su 327 duelli meglio di 66 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Dust 248
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 38 %
80,3 meglio di 45 %
1,00 meglio di 36 %
55 % su 162 duelli meglio di 70 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Ancient21
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 42 %
80,5 meglio di 42 %
0,98 meglio di 31 %
49 % su 65 duelli meglio di 35 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
83,5 meglio di 60 %
1,01 meglio di 40 %
42 % su 72 duelli meglio di 8 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,96-
57 % su 46 duelli -
-
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
31 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,76 -
81,5 -
0,97-
50 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Eren22

In 187 match Eren22 fa 0,73 di K/R, 81,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 70 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 80 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Eren22 perde più ELO al 1° match del giorno (−285 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+140 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +140 ELO. In calo: ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.