Eren22
Cronologia nomi di Eren22
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Eren22?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 79,4). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Leggermente sotto la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.492 (all'inizio 2.597).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Eren22 perde più ELO al 1° match del giorno: −285 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Eren22
In 187 match Eren22 fa 0,73 di K/R, 81,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 70 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 80 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Eren22 perde più ELO al 1° match del giorno (−285 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+140 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +140 ELO. In calo: ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.