Er1ngane

Russia
Su FACEIT dal 2019 179 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Er1ngane?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,6 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 150 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +8,8
= Invariato
Winrate a 49 %, ELO a 2.802
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il sabato +24 ELO, winrate 36 %

Dove Er1ngane perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 37 %
77,8 meglio di 33 %
1,02 meglio di 41 %
48 % su 220 duelli meglio di 27 %
40 % su 45 situazioni meglio di 53 %
Ancient31
52 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 70 %
89,3 meglio di 81 %
1,13 meglio di 75 %
48 % su 94 duelli meglio di 26 %
53 % su 19 situazioni meglio di 84 %
Anubis26
46 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
84,9 meglio di 69 %
1,06 meglio di 54 %
44 % su 88 duelli meglio di 11 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Dust 225
48 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 32 %
71,6 meglio di 8 %
0,99 meglio di 29 %
59 % su 64 duelli meglio di 85 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke21
38 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 65 %
80,1 meglio di 39 %
1,12 meglio di 66 %
46 % su 52 duelli meglio di 19 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,15-
52 % su 48 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Er1ngane

In 179 match Er1ngane fa 0,75 di K/R, 80,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 31 match. In 77 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 56 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Er1ngane perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +8,8. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %, ELO a 2.802. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.