Enkio

Finlandia
Su FACEIT dal 2017 376 match registrati 133 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Enkio?

Rating 1,14 (su 326 match) K/R 0,82 ADR 89,0 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (308 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 81x 4K, 8 ace in 308 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82
▼ Peggiorato
ADR −5,0, Winrate −8 p.p., ELO −200

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −44 ELO
144 match · 53 % di winrate
Su Cache −15 ELO
65 match · 65 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +26 ELO, winrate 47 %
Il giovedì +55 ELO, winrate 47 %

Dove Enkio perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
91,6 meglio di 89 %
1,16 meglio di 81 %
57 % su 673 duelli meglio di 78 %
41 % su 63 situazioni meglio di 58 %
Cache65
65 % meglio di 76 %
0,85 meglio di 75 %
90,2 meglio di 71 %
1,20 meglio di 73 %
53 % su 287 duelli meglio di 45 %
47 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Anubis63
51 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 72 %
85,9 meglio di 71 %
1,10 meglio di 65 %
49 % su 273 duelli meglio di 31 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Dust 263
51 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 58 %
85,5 meglio di 69 %
1,11 meglio di 65 %
52 % su 292 duelli in linea con la media
63 % su 27 situazioni meglio di 95 %
Nuke21
57 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 45 %
86,1 meglio di 67 %
1,01 meglio di 29 %
55 % su 95 duelli meglio di 62 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Vertigo11
55 % -
0,97 -
100,4 -
1,42-
65 % su 46 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,20-
38 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,62 -
65,4 -
0,88-
31 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,52 -
66,8 -
0,64-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Enkio

In 376 match Enkio arriva a K/R 0,82 e ADR 89,0; il rating dei 326 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,0. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 65 match. In 163 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 100 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 81x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Enkio perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+89 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Headshot +5 p.p.. In calo: ADR −5,0, Winrate −8 p.p., ELO −200. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 54 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.