EnjoyerrxD

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 100 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 353
2.024
Picco 30 giorni: 2.024
Rank SEA ▲ 137 posti
#6.067
Mongolia #1.649 in Mongolia
30 giorni · prima #6.204 · migliore #4.525
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EnjoyerrxD?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 100 match
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se EnjoyerrxD sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 92 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −54 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −27 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove EnjoyerrxD perde più ELO su Ancient: −54 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Cache
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % in linea con la media
0,65 meglio di 14 %
75,2 meglio di 24 %
0,91 meglio di 15 %
48 % su 125 duelli meglio di 34 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Ancient22
45 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 19 %
73,8 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
41 % su 100 duelli meglio di 5 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Dust 218
78 % meglio di 99 %
0,65 meglio di 11 %
71,7 meglio di 9 %
0,92 meglio di 15 %
43 % su 61 duelli meglio di 12 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Anubis8
63 % -
0,57 -
64,5 -
0,75-
45 % su 40 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,80 -
89,5 -
1,11-
57 % su 47 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,68-
31 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,78 -
85,3 -
1,10-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EnjoyerrxD

In 100 match EnjoyerrxD fa 0,66 di K/R, 74,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 78 % di winrate in 18 match. In 32 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 51 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. EnjoyerrxD perde più ELO su Ancient (−54 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 59 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.