EngineeringI
Come gioca EngineeringI?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,99). Nettamente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 92,7. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 85,1). Nettamente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.112. Ultimi 3 mesi: 1.112 (all'inizio 927).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove EngineeringI perde più ELO al 2° match del giorno: −50 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca EngineeringI
In 101 match EngineeringI fa 0,76 di K/R, 84,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 40 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 37 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. EngineeringI perde più ELO al 2° match del giorno (−50 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+41 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ELO +185. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,3, Headshot a 47 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.