Endfood

Russia
Su FACEIT dal 2020 397 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▲ 111
3.172
Picco 30 giorni: 3.426
Rank EU ▼ 2.864 posti
#4.134
Russia #1.156 in Russia
30 giorni · prima #1.270 · migliore #1.237
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Endfood?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,4 da 397 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 397 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 397 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 84x 4K, 7 ace in 342 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 88,0, Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
ELO −222

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 397 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −256 ELO
72 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −217 ELO
109 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −268 ELO, winrate 42 %
Il martedì −298 ELO, winrate 44 %

Dove Endfood perde più ELO su Anubis: −256 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 397 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
51 % meglio di 35 %
0,82 meglio di 76 %
86,4 meglio di 70 %
1,13 meglio di 67 %
58 % su 441 duelli meglio di 78 %
40 % su 58 situazioni in linea con la media
Mirage86
55 % in linea con la media
0,84 meglio di 81 %
89,0 meglio di 80 %
1,16 meglio di 78 %
62 % su 342 duelli meglio di 93 %
33 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Anubis72
47 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 78 %
88,0 meglio di 80 %
1,13 meglio di 71 %
58 % su 284 duelli meglio di 79 %
23 % su 40 situazioni meglio di 15 %
Ancient67
52 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 83 %
89,5 meglio di 82 %
1,17 meglio di 81 %
50 % su 314 duelli meglio di 35 %
35 % su 31 situazioni meglio di 40 %
Nuke31
68 % meglio di 82 %
0,93 meglio di 95 %
97,1 meglio di 95 %
1,30 meglio di 93 %
62 % su 125 duelli meglio di 87 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Cache30
47 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 57 %
86,6 meglio di 57 %
1,10 meglio di 46 %
57 % su 127 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Endfood

In 397 match Endfood fa 0,83 di K/R, 88,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 31 match. In 208 su 397 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 103 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 84x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. Endfood perde più ELO su Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −222. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 88,0, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 55 %, bilancio ELO +107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.